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domingo, 22 de enero de 2012

"CUALES SON LOS VIDEOJUEGOS MAS ESPERADOS DEL 2012"

1- METAL GEAR SOLID RISING ( PS3/XBOX 360)
Este nuevi juego es una historia alternativa de <metal Gear Solid, en ella se puede controlar a RAIDEN, que es uno de los personajes que quieren rivindicar en este videojuego.


2- THE LAST GUARDIAN ( PS3)
Es el sucesor espiritual de ICO y SHADOW OF THE COLOSSUS, este juego trata la relaciòn entre una bestia mitologica y un pequeño niño quienes deben enfrentar muchas adversidades.

3- BIOSHOCK INFINITE ( PS3/XBOX360)
Este es uno de los disparadores en primera persona mas populares de los ultimos años, vuelve con una mejor apariencia acorde con las consolas de ultima generaciòn.
El lado psicologico sera muy explotado en esta esperada franquicia.

4-DIABLO III (PC/MAC)
Aùn no hay una fecha oficial para el lanzamiento de este poducto, sin embargo Diablo III tras mucho tiempo de espera , es uno de los titulos de Bizzard mas esperados para los poseedores de una PC o MAC.

5- MASS EFFECT 3 (PS3/XBOX 360/PC)
La ultima parte de esta historia sobre el comandante SHEPARD llega para brindarnos una de las experiencias mas innovadoras de los ultimos años en cuanto a aventura y juego de rol en el espacio.

6- TWISTED METAL (PS3)
El dìa de San Valentin es la fecha en que los usuarios usaran con nostalgia sus autos para sumergirse en un mundo de destrucciòn masiva sobre ruedas.

miércoles, 18 de enero de 2012

Juegos de arcade están muertos?

Estilo arcade videojuegos están en el camino de salida, o por lo que analistas y ejecutivos nos quiere hacer creer - estilo Hollywood espectáculos son lo que quieren los jugadores en un producto en caja a un precio completo. El año pasado se vio el lanzamiento de dos corredores de arcade de gran presupuesto - fracción de segundo y Blur - ambos de los cuales luchan por sales despreciados comentarios , resultando finalmente en el cierre de los dos desarrolladores británicos que creó (Disney Black Rock Studio y creaciones bizarras de Activision). Este año hemos tenido un shooter arcade en forma de Bodycount de Codemasters; título que recibió una pobre recepción de los críticos y fracasaron en las listas. Una vez más, esta resultando en Codies cerrar el estudio de Guildford que hizo el juego mientras declaraba públicamente que la inversión se concentrará en su núcleo IPs juego de carreras en el futuro. Pegue con tiradores de arcade, otra joya de Bizarre Creations (en humilde opinión este sitio), el Club recibió una tibia recepción de críticos en 2008 antes de caer como un yunque en las listas de ventas. Y luego, por supuesto, está el poderío de EA del annualised serie Need For Speed, la serie más reciente de las cuales (NFS: The Run) no  ha podido  convertirlo en el top 10 de las listas británicas en su semana debut el mes pasado (la primera vez que esto ha ocurrido con un juego NFS en la historia).

Pude ir sobre el uso de ejemplos como el lamentable estado de cosas con Namco Time Crisis juegos de esta generación, o cómo Ridge Racer la editorial serie no pudo incluso ser visualmente impresionante con su última iteración en Nintendo 3DS (cuando un Ridge Racer lanzamiento juego apariencia áspera, arcade corredores es verdaderamente perdidos). Y nosotros, los consumidores tienen la culpables - no, quizás, para las imágenes  de Ridge Racer 3D o el intento de publicidad que Activision hizo con Blur, pero en última instancia, nuestra falta de interés y malestar general hacia estilos de diseño de arcade contemporáneo ha llevado a su inevitable y raquítico ranking
Es una lástima crying en la humilde opinión de este escritor, porque en una era cuando la primera persona tiradores se han convertido en poco más que una extensión de pene y más a menudo se refieren a títulos de acción/aventura con emulación de Hollywood que otra cosa, juegos de arcade tiene una pureza a lo que se pierde en los éxitos de taquilla. Actúa como una especie de antídoto que nos recuerdan exactamente por qué nos enamoró con juegos de video en primer lugar: juego.
Una luz brillante entre esta tristeza ha sido el resurgimiento de los juegos de lucha, donde Street Fighter IV de Capcom ha conducido la manera y el equipo de Namco entrantes-ups Street Fighter X Tekken Tekken X Street Fighter promesa de mantener el ritmo de este fortalecimiento. Distinto que parece  embargo, las raíces del juego coin-op--que había quedado tan resistente en consolas como archivadores de arcade desaparecieron de las esquinas de nuestros centros comerciales en la década de 1990 -  finalmente empiezan a pudrirse desde su base. 
¿O hacer? Juegos de arcade ACE ha caído al borde del precipicio de producto en caja, aplicaciones de telefonía móvil han aumentado a la prominencia. Totalmente por casualidad, es el punto de venta original de arcade en estilo: Juegos de menos de una libra o el dólar. Esta estrategia de mercado de alcanzar altos rendimientos de pagos individuales a precios bajos nuevamente atenaza a la industria del juego y no sólo con aplicaciones de juegos bien. Llamados "micro-transacción', 'free to play' o 'freemium' juegos, que ahora se encuentra en todas partes de servicio de vapor de válvula para Facebook, ofrecen la mayor tasa de crecimiento en cualquier sector. La oportunidad de jugar a un juego sin carga pero con la opción para acelerar su progreso, personalizar avatares o desbloquear más contenido con pagos relativamente pequeños es evidentemente muy popular, de FIFA Ultimate Team a Battlestar Galactica Online, Team Fortress 2 y aldea de los Pitufos. A diferencia de la experiencia de arcade tradicional, donde te atascado otra pieza de 50 peniques en el gabinete porque se quedó sin vida y quería completar el juego, ahora los jugadores Tire otra p 50 de sus cuentas bancarias para acelerar la rutina de desbloqueo de elementos o para reforzar su experiencia de juego. Ambos modelos giran en torno a la idea de pequeños pagos a intervalos regulares para promover su progreso en el juego, pero no toman nuestra palabra - Philip Reisberger, el director juegos en juegos de Bigpoint (que corre libre para jugar títulos como Battlefield Heroes y Battlestar Galactica Online) recientemente habló con TVG y ofreció estos comentarios al respecto:
"Veo muchas similitudes entre el modelo arcade, donde pagas cuotas poco y decidir si desea seguir pagando o no, y el modelo free-to-play". "Creo que estos dos modelos son mucho más similares y tienen mucho más en común que el modelo inicial de venta por menor o incluso el modelo de suscripción regular".
"No se compra un cuadro, ponerlo en la estantería y jugarlo, pero realmente es el tiempo que desee pasar - como ir al cine - el tiempo que desee dedicar a gastar en ello y pagar por ello", agregó Reisberger. "Creo que la idea de juegos como al servicio detrás de eso - que es lo que comparten estos dos modelos".
Me llaman viejo anticuado, pero cuando se trata de comparaciones de arcade y libre para jugar, sé cual es el estilo que prefiero. Habiendo sido educados en las consolas de 8 bits, mi tolerancia para castigo es considerablemente mayor que la  recompensa; Se prefieren morir cientos de veces que el trajín para desbloquear un sombrero virtual para mis problemas. Quitar por ello modernos videojuegos insistir en premiar a sus usuarios cada cinco segundos para jugar el juego me supera de todos modos .

PlayStation ® tunes en Ondemand TVNZ en Nueva Zelanda

AUCKLAND, martes, 20 de abril de 2010 -Sony equipo entretenimiento Nueva Zelandia (SCENZ) anunció hoy que un servicio TV Ondemand ya está disponible en la consola PlayStation ® 3 a través de asociación con TVNZ. Los propietarios de PlayStation ® 3 (PS3 ™) en Nueva Zelanda pueden ver ahora  OnDemand TVNZ programas cuando quieran y cómo quieran desde la comodidad de su salón en un televisor de pantalla gigante.
El icono de TVNZ Ondemand aparecerá ahora en la PS3 ™ Xross Media Bar (XMB) para permitir a los propietarios de PS3 ™ acceder a la captura en línea, transmitir los servicios de TV.

Del SCENZ Director de ventas y Marketing, David Hine dice "la PlayStation ® 3 ya es una empresa líder en entretenimiento en el hogar".  La adición de capturas de los servicios de TV con TVNZ Ondemand además mejora esta posición.  Es una de las razones por qué la PS3 ™ es mucho más que una consola de juegos. "Estamos muy orgullosos de ser asociado con TVNZ como  claramente al líder en su campo y buscan continuamente  desarrollar su oferta".
"Con el nuevo servicio Ondemand TVNZ ahora ofrecemos en kiwis incluso más opciones, que realmente sustenta la PS3 ™ como la mejor solución de entretenimiento en el hogar ;" Con juegos, películas Blu-ray, navegando por la red, música, fotos de la PlayStation ® Network y ahora TV, hay algo para toda la familia.  "El juego es solo el comienzo!"
TVNZ Ondemand
Con más de 105.000 PS3 ™ consolas en hogares en todo el país PlayStation ® ofrece una mayor exposición a los espectadores para sus servicios de TV Ondemand TVNZ. PS3 ™ ofrece la comodidad de 'captura de TV', disfrutado tradicionalmente a través de un PC, a la comodidad y conveniencia de la TV del salón, para  más entretenimiento .
TVNZ Ondemand es la primera captura de servicio de TV para ser optimizado para su visualización en el televisor de la sala a través de PS3 ™. Un internet radiodifusión servicio gratuito que ofrece que una gama de TVNZ programas para transmitir en alta resolución, ofrece espectáculos locales e internacionales de primera como Go Girls, Shortland Street, MasterChef, el aprendiz, Lost, en el Pacífico, teoría del Big Bang y anatomía de Grey. TVNZ Ondemand tiene actualmente alrededor de 150 serie disponible bajo demanda y el mes pasado entregó más de 1,5 millones de episodios a 316.000 visitantes.
TVNZ Rick Ellis, CEO, dice, "Esto es un salto enorme para nosotros en nuestra ambición de ver TVNZ contenido 'Inspiring neozelandeses en cada pantalla', que ha sido la visión de la empresa durante los últimos cuatro años."

Splinter Cell Conviction lanzó con Ltd Edition consola 360

AUCKLAND - 01 de abril de 2010 - Viene exclusivamente para Xbox 360, Tom Clancy Splinter Cell Conviction, se vera en almacenes el 15 de abril y  la Xbox es la liberación de una consola de edición limitada. El paquete, disponible en EB Games, un Xbox 360 Elite, dos controladores inalámbricos negros cuenta con una unidad de disco duro de 250 GB, auriculares, una copia de Splinter Cell Conviction y una copia extra del juego, Splinter Cell Double Agent.
Tom Clancy Splinter Cell Conviction es la altamente y secuela de la serie Splinter Cell multimillonario vendiendo y uno de la casa de Xbox más aclamada de todos los tiempos.

Una investigación sobre la muerte de su hija conduce involuntariamente ex agente Sam Fisher a descubrir que ha sido traicionado por su anterior agencia, el tercer escalón. Ahora un renegado, Fisher comienza una carrera contra el tiempo para frustrar la conspiración mortal terrorista que amenaza a millones.
Uniendo mejoras revolucionarias de juego con una historia de alto octanaje,  Tom Clancy Splinter Cell Conviction te arma hasta los dientes con todo el armamento de alta tecnología y habilidades letales de un operativo de élite y te invita a entrar en un mundo peligroso donde la justicia significa hacer sus propias reglas. El juego también incluye:
Nuevo nivel de acción:Un arsenal completo de vanguardistas innovaciones permiten flanquear enemigos con el sistema de la última posición conocida ™, etiqueta y eliminar enemigos usando la función de marca y Execute ™ y mucho más.
 Experiencia de blockbuster: un estilo de narración único te mantiene en el borde de su asiento como navega el mundo explosivo de un agente renegado donde la confianza es imposible y la justicia exige que se vaya por encima de la ley.
Un nuevo nivel de inmersión:Revolucionario nueva dirección gráfico proporciona una experiencia de juego totalmente transparente que te mantiene totalmente absorto en la historia de Sam Fisher.
Juego explosivo Xbox LIVE:Amp flamante multijugador adictivo hasta la intensidad dramática como nunca antes.

¿iPad: el futuro de juegos?

El iPad de Apple ya llego y  algunos están definiendo su  futuro en el area de los videojuegos. Tras su liberación, o muy poco después se afirmó que ya hay más de 830 juegos disponibles en el nuevo tablet pc y dado que los miles de juegos disponibles para el iPhone y el iTouch  también son aplicables él, la afirmación de que es el futuro de los videojuegos tiene cierta credibilidad.
"El iPad es el cuarto paso en la evolución del juego," dijo Vallois Gonzague, senior vice president de publicación en Gameloft.
"Siendo el primero como microordenador, el segundo la consola y el tercero siendo smartphones." "Cada una de estas plataformas revolucionó el juego a su manera".
Neil Young, fundador y CEO de la mayor iPhone/iPod Touch/iPad  desarrollador del juego, ngmoco dice "Creo que la gente va a estar asombrado por iPad cuando en realidad tienen la oportunidad de interactuar con él". "Cuando juegas juegos en gran formato, Multi-Touch s utilizando las dos manos es mucho mejor .

Con su pantalla de gran tamaño, fabricantes de juegos pueden ofrecer opciones multijugador en un iPad .
Algunos editores ofrecen menor precio iPod Touch/iPhone puertos así como versiones de iPad ligeramente más caras que aprovechan la nueva funcionalidad.
"Al tomar un iPhone existente  y modificarlo para iPad que creemos que será no sólo tener una nueva experiencia para un título existente, pero básicamente crear un nuevo juego," dijeron de Vallois.
Por ejemplo, tirador de iPad de Gameloft "N.O.V.A Near Orbit Vanguard Alliance" permite a los jugadores a utilizar dos dedos a la tira de Granada la curva y ofrece capacidades de multi-targeting con una cuadrícula de mano que eliminen todos los enemigos en la pantalla con un cohete. El juego que se originó en el iPhone y el iPod Touch.
"Creo que Apple aprendido su lección sobre la importancia de los juegos desde el iPhone y el iPod Touch,", dijo Young. "Fue realmente la primera temporada de vacaciones para el iPod Touch donde Apple reconoce y juego UN fue una enorme parte del negocio y el iPod Touch había encontrado su hogar como una máquina de juego"